M6米乐本文是这段时间测试后对巫术符文的回顾。
因为我是辅助玩家,所以我是站在辅助的角度来评价的,请注意。
巫术本身提供 25 AP。
M6米乐一:基石天赋
(1): 召唤蕾薇巷
Aerie 自身的伤害其实比较低。一楼只有15点。
M6米乐问题是它本身没有冷却时间,而且触发条件极其简单,所以只要是远程的就可以随便触发。
很多人认为,这个符文的存在,会让一些生命中天生具有攻击性的辅助变得更有滋养。比如婕拉、卡玛、火人等。
不过,其实在目前的版本中,并没有适合保护辅助的符文,唯一可行的就是鹰巢。所以大部分带盾的辅助都会带来鹰巢。
M6米乐而且 Aerie 的护盾会比他造成伤害时增加更多。 (15-40 伤害,相比 30-80 护盾)
也就是说,如果你选择与 Aerie 打得激进,那么 Aerie 也会击中 Aeri,而进攻方会输掉。你会损失大约20点伤害(因为伤害会被抗性削弱),这只是1级。另一方面,由于Rewi Alley的恢复时间与距离成正相关,所以防御者Rewi Alley的恢复时间会更快(辅助更接近他的 AD)。
可能有一种情况,据说在你的Rewi Alley收回之前,另一个Alley已经设置了第二层盾牌。
M6米乐所以对于那些想打进攻辅助带的人来说不太推荐,因为Alley打Alley而且非常愚蠢。
当然,在遇到保护性支持的时候这是一个愚蠢的选择,但是遇到坦克时最好带上这个。
(2): 流星
这玩意的伤害绝对比阿莱的高。 (35~105)
不过他有两个问题:一是CD太长lol机械人辅助符文,二是可以躲避。
第一个原因,由于无法持续压制,他不是对抗坦克辅助的好选择。
在你的流星还在CD的时候,对手可以在这段时间内快速用绿薪补充HP。
而在和守护者对抗支援的时候,流星击中守护者,也是极其愚蠢的。
毕竟人只要过了对线期就ok了,关键是控制好血量。
能够躲避这个问题意味着除非你有慢速,否则其他人可以很容易地通过步行来躲避。
所以这个符文适用于具有固有减速能力的英雄,在对抗非坦克辅助时,在压制时。
击中艾弗里并不愚蠢,因为它在 1 级时会造成 20 多点伤害。
(3): 相位跳水
辅助基本没用,我就不说了。
基石天赋基本上很容易搞清楚它的实力关系。压制的支持基本会选择这两个。特别追求一套英雄lol机械人辅助符文,比如火人……其实带流星也不错,因为在QE的情况下lol机械人辅助符文,绝对可以用流星打人。
所以没什么好说的,都是打压和对抗打压。
二级:一级二级天赋
(1): 中和宝珠
魔法护盾的天赋。
对于辅助来说,这个天赋显然是用来对抗AP辅助的高爆发。
然而,它的问题是触发条件太苛刻了。
当生命值低于30%时,基本上是对方ap辅助完成第一次爆发,等待AD上来补偿伤害。
这个时候40~120的魔法护盾基本只能应对对方AP辅助的被动造成的持续伤害,比如婕拉的花,或者火人的被动。
拯救生命只是一种幻想。
这对坦克辅助很有用,但由于他们通常不会选择巫术作为副业,所以这不是一种祝福。
(2): 法力流带
这个符文怎么说。
虽然说是冥想的替代品,但其实很弱。
主要原因是你法力高时他也会触发。
有了这个符文,你会发现这种情况:当你在无状态状态下回家时,你会发现自己身上带着这个被动。
按理说现在用的话,CD基本没蓝的时候会转,效果会更强。
但我一个回合只能触发几十次,我总觉得心里少了点什么……
这可能只是我的强迫症,但我觉得 riot 应该给它一个触发阈值。
比如法力低于80%的时候,可以避免很多尴尬的情况。
话虽如此,这个符文对于大多数防守型辅助来说都很弱。
风怒、璐璐、星马、娜美等英雄的法力恢复都比较高,所以在管理法力的时候不容易缺法力。
基本上是AP辅助,需要你经常护盾或治疗,所以你不妨选择大招上限,减少大招的冷却时间,防止斩首。
当你有一个大招时,AP辅助的进攻很困难,而且真的不需要那么多蓝。
在护盾和治疗方面,先空的肯定是AP辅助。这个符文对AP辅助很有帮助,尤其是火人、大眼睛和婕拉。
不特别推荐使用保护性辅助带。但是,这个版本的保护辅助实际上并不是纯粹的保护。基本上可以压制。
(3):终极技能上限
看起来像一个更好的符文。
但它有点弱lol机械人辅助符文,因为它与冷却缩减相乘叠加。
保护支持建议带这个,因为它真的可以让你多开几个大招。
卡尔玛也应该选择这个,因为卡尔玛不是缺法力的英雄(基础法力高,法力消耗大),压制线上非常依赖大招。
二级:二级天赋
(1): 分离
一个非常愚蠢的辅助符文。
你为什么这么说?因为支撑到十级的时候,基本处于中后期。大约需要 15 分钟左右。
那个时候小范围的冲突会比较少,所以基本可以等到杀招的CD。
如果你的辅助关键大招不好,最好说你的队友不会接队。
说真的,10% cd 值多少钱?
只要350元。这实际上并不是一个很高的数字。跟启蒙系的经济人才比起来,这实在是太弱了。
cdr的节奏属性实在不适合辅助。
你不能把黑切当辅助,对吧?
很多人选择这个天赋是因为下面这两个天赋比较傻……
(2): 斯威夫特
+4% 移动速度,将 8% 额外移动速度转化为 AP。
这个符文……或许它的用处是属性出门会更好看?
4% 的移动速度大致相当于 15 的移动速度,也就是 180 块经济。
移动速度带来的AP在1级时为1.2,脱鞋时为3.2。反正无论什么比赛都不是那么好。
对于 4% 的移动速度。之所以会这样,是因为符文中其他的加速非常有限,只能一直触发这个。
特别需要找地方的英雄,比如大眼巴德,可以考虑带他们。忘记其他英雄。
(3):专心
当生命值高于 70% 时,获得 5-40 点 AP。
1 级价值 108.75 件。因为长手辅助在压制时很难低于70%血量,所以应该在对线期一直触发。
虽然这个天赋看起来不是很厉害,但是因为全程效果,平均能造成的额外伤害和灼烧差不多。
你应该知道焦灼的伤害是30~60/20s。 20s能打三技能的话,专注力基本和焦灼一样。游戏后期,注意力明显优于焦虑。
一滴水穿透石头。个人推荐这个超脱。
想一想:超越使你的护盾效果提高 10%,即 30 护盾生命值或治疗量。
专注在 10 级时提供 24 点 AP,比 10% cdr 更有价值?
二级:第三级二级天赋
(1):着急
没什么好说的。纯伤害符文很受欢迎。虽然伤害其实并没有那么高。
在1级,使用流星和焦虑,你可以享受一个技能击中某人1/3血的华丽场景。
平均伤害大约是 Meteor 的 1/2 到 1/3,之后会稍微低一些。因为是固定值,所以很死板。
反正要压制的话,肯定会点这个,因为另外两个符文真的很搞笑。
(2):水上行走
在水中获得 25 移动速度和 5-30 AP。
有些人可能会想到一些“站在河边吸血”,但实际上很难执行。英雄联盟可能是荒漠化的受害者lol机械人辅助符文,缺水。
此天赋还可以帮助您加快支援速度,并在小规模冲突中造成额外伤害。不过由于在小范围团战中基本没有机会打出第二套技能,所以伤害不太可能高于焦虑。
也许一些需要快速支撑和节奏的英雄需要这个符文,但第二个问题又来了:手脆走河的风险很高,很容易被抽回。
也就是说,你只有在优势很大的时候才敢走江湖,但那个时候,你应该更专注于对面的丛林,对吧?
不管怎样,还是挺神秘的……加个草提高速度和属性就好了,不过那也太op了。
(3): 风暴聚会
这个符文是为了梦想而佩戴的。
但在现实中,如果你选择了长手辅助,你并不是真的希望游戏进入后期。说不定风女露露会很乐意拖着你。
Storm Gathering 基本上等到 30 分钟才开始赚钱,到那时真的只是一个希望。
而且根据季前赛的节奏(主要是由于伤害源的增加),结果证明 30 分钟完全是奢侈的。
愚蠢,仅此而已。
下个预告:LOL S8符文评测【启蒙】【支持】
M6米乐启蒙中的喜剧符文相对较少,所以小黄人去除器才是真正的喜剧符文。